電子藝界(EA)於美國加州聖塔莫尼卡正式宣布開發一款全新滑板遊戲,該作將採用現場服務(live service)季票系統,結合戰鬥通行證(battle pass)機制,旨在為玩家帶來持續更新與豐富內容。此舉反映出EA試圖在激烈的遊戲市場中,利用持續服務模式延長遊戲壽命與玩家黏著度。然而,業界與玩家普遍關注的是,這款滑板遊戲能否成功捕捉原作精神,同時避免如《堡壘之夜》般讓玩家產生「模式疲勞」。遊戲評論家李明軒指出:「現場服務模式若設計不當,容易讓玩家感受到重複與枯燥,EA此次必須在創新與玩家體驗間取得平衡。」此外,EA強調新作將注重滑板文化的真實呈現與自由度,期望透過精緻的畫面與流暢的操作,重現街頭滑板的魅力。隨著現場服務模式成為主流,該遊戲的成敗將成為觀察遊戲產業未來發展的重要指標。總體而言,EA的這一策略反映出遊戲產業對於持續內容更新的依賴日益加深,但如何避免玩家的「疲勞感」與保持遊戲核...
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