香港——根據Infopack 2025最新發布的市場分析報告,全球視頻遊戲產業正經歷一波由兒童與青少年玩家驅動的高速成長。報告指出,隨著玩家年齡層的演變,遊戲市場的營收規模不斷擴大,廣告商亦加大對年輕用戶群的投放力度。Infopack首席分析師陳偉明表示:「年輕玩家不僅改變了遊戲內容的設計方向,也促使產業鏈上下游重新調整策略,特別是在數字廣告和用戶互動方面的創新。」他強調,這一趨勢將持續影響未來數年的市場格局。報告同時揭示,隨著兒童與青少年成為主力消費群體,遊戲開發商更加重視遊戲的教育性與社交性,並積極利用數據分析優化用戶體驗。這不僅推動了行業收入增長,也促使遊戲文化在全球範圍內更加多元化。業界專家認為,視頻遊戲市場的這一變化不僅反映了技術進步,更凸顯出媒體傳播與娛樂消費模式的深層次轉型。未來,如何平衡商業利益與青少年健康發展,將成為業界與監管機構共同面對的挑戰。...
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