吸血鬼:化裝舞會2強調開放世界探索中的密集樞紐
在西雅圖最近發布的一份公告中,吸血鬼:化妝舞會– Bloodlines 2的開發商確認了與廣泛接受的開放世界遊戲格式的戰略性偏離。取而代之的是,該遊戲將採用密集,錯綜複雜的集線器,從廣受好評的Deus Ex:Mankind Divided中汲取靈感。這種方法優先考慮集中環境,以促進深度敘事探索和玩家參與。這位創意總監在遊戲開發者大會上發言時強調,Bloodlines 2“並非旨在成為俠盜獵車手克隆人”.' 相反,開發團隊試圖重現Deus Ex中沉浸式講故事和詳細的世界建設。該設計決策源於通過在可管理,精心設計的區域內進行有意義的交互和緊密編織的情節線來完善玩家體驗的願望。行業分析師指出,此舉與角色扮演遊戲向質量而非數量的增長趨勢保持一致,重點是有影響力的講故事環境,而不是廣闊的景觀。根據市場研究,參與者越來越重視敘事深度和環境密度,Bloodlines 2似乎有望實現。密集的輪轂設計還促進...More
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