在紐約,技術評論家亞歷克斯·哈里森(Alex Harrison)進行了獨特的實驗,連續三天用遊戲手持設備代替了他的筆記本電腦。目的是評估將遊戲設備用作常規娛樂範圍之外的主要生產力工具的可行性。哈里森發現,可以通過手持設備訪問筆記本電腦的許多典型功能,例如Web瀏覽,文檔編輯和媒體消費。該設備的緊湊尺寸和出色的便攜性給他留下了深刻的印象,在不犧牲基本計算功能的情況下實現了前所未有的移動性。但是,出現了一些挑戰。該設備的處理能力有限,屏幕更小,阻礙了多任務處理並延長了生產率。此外,人體工程學對於擴展打字而言並不是最佳選擇,軟件兼容性問題有時會中斷工作流程。行業專家博士。蘇珊·李(Susan Lee)評論說:“這項實驗強調了遊戲硬件與移動計算之間日益增長的融合,但也強調了手持式遊戲機可以完全替代筆記本電腦用於專業用途之前存在的重大差距。”.'隨著便攜式技術的發展,尋求多合一設備的用戶可能會發現遊...
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