總部位於西雅圖的獨立開發商Epoch Games推出了“無法升級的玩家”,這是一種旨在破壞傳統遊戲敘事的流氓行為。與強調進步和賦權的典型遊戲不同,該標題集中於無法升級的主角,象徵著逆境中的持續鬥爭。遊戲的前提是通過面對玩家抵制直接勝利的挑戰來顛覆經典的力量幻想。據首席設計師瑪麗亞·考德威爾(Maria Caldwell)稱,其目的是通過壓倒性的力量來喚起對毅力的更真實反映,而不是逃避現實,而壓倒性的力量主導了現代動作頭銜。行業專家指出,這種方法與新興趨勢保持一致,在這種趨勢中,遊戲探索細微的情感和心理體驗,從而擴大了玩家的參與度,而不僅僅是機械師。遊戲分析師大衛·米切爾(David Mitchell)強調:“通過強調失敗和堅持不懈,它對遊戲玩法的滿意度和玩家動機提供了深刻的評論。”.'“無法升級的玩家”計劃於今年晚些時候發布,當時遊戲界越來越重視挑戰既定慣例的創新敘事。標題有望引發關於進步...
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