在倫敦,資深遊戲玩家和分析師邁克爾·劉易斯(Michael Lewis)將注意力集中在威脅玩家享受和心理健康的類似靈魂遊戲類型中反復出現的問題。Lewis廣泛參與了該類別中的眾多標題,確定了六個關鍵設計元素,必須逐步消除這些元素。這些要素包括過度懲罰性的難度峰值,使玩家疏遠的神秘故事,敵方機制不一致,重複級別的設計,玩家指導不足以及缺乏有意義的角色發展。劉易斯認為,這些因素累積侵蝕了該類型最初承諾的沉浸式和挑戰性精神。行業專家一致認為,儘管由於該類型的利基吸引力而容忍了這些缺陷,但解決這些缺陷對於可持續增長至關重要。博士。劍橋大學遊戲研究教授愛麗絲·摩根(Alice Morgan)指出:“類似靈魂的體裁的獨特魅力在於其具有挑戰性但公平的設計。當這些核心原則受到損害時,玩家的挫敗感將取代參與度。”."這種號召性用語出現在越來越多的玩家反饋中,這些反饋突出了心理疲勞和脫離接觸,這可能會對該類型...
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