在舊金山,移動遊戲生態系統中正在出現一種顯著趨勢,在該生態系統中,基於訂閱的平台越來越將高級獨立(獨立)遊戲邊緣化。這些服務將內容捆綁在一起以擴大用戶訪問範圍,它們正在迅速擴展,但通常優先於大批量或主流標題,而不是獨特的獨立作品。行業分析師認為,這種轉變降低了高級獨立遊戲的知名度,而高級獨立遊戲傳統上依靠策劃的應用程序商店或直接銷售來發現。根據MarketWatch的數據,移動訂閱平台現在不太可能推廣利基遊戲,從而使這些遊戲吸引特定受眾的機會更少。遊戲開發商勞拉·陳(Laura Chen)以其廣受好評的獨立益智遊戲而聞名,他說:“訂閱平台可提供規模,但會損害我們與玩家之間的緊密聯繫。我們的遊戲在龐大的目錄中迷失了方向,限制了我們真正脫穎而出的能力。”.'專家強調,儘管移動訂閱通過便利性擴大了用戶的參與度,但該模型固有地有利於數量和質量吸引力,從而阻礙了遊戲體驗的多樣性。結果是一個市場受限,...
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