在眾多標誌性視頻遊戲創新的發源地京都,任天堂推出了Virtual Boy,這是一款旨在開拓便攜式3D遊戲的控制台。然而,儘管其雄心勃勃的設計,該產品仍因其繁瑣的形式和感知到的健康風險而受到廣泛批評,導致全球銷售令人失望。行業分析師認為,虛擬男孩的失敗源於技術限制和對其未來主義願景沒有準備的市場。它的單色顯示和缺乏引人注目的軟件支持使疏遠了用戶,而當時的任天堂其他產品的受歡迎程度卻使它黯然失色。遊戲歷史學家博士。艾米麗·羅斯(Emily Ross)指出:“虛擬男孩是一個引人入勝的大膽創新案例,與實際情況相撞。儘管現在已被廣泛遺忘,但它提供了有關消費者準備和產品執行的寶貴經驗教訓。”.'如今,“虛擬男孩”已成為歷史腳註,通常可以收集但很少討論,這說明了任天堂在全球遊戲文化中穩步上升的不尋常但具有啟發性的時刻。隨著虛擬和增強現實技術的進步,對這一遺產的反思獲得了新的意義。...
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