在洛杉磯,著名的遊戲開發商肯·萊文(Ken Levine)以創造廣受好評的BioShock系列而聞名,他公開表達了他的創作理念,僅以單人遊戲體驗為中心。萊文解釋說,他對這種格式的奉獻精神源於與懷舊的深刻個人聯繫,懷舊是一種引人注目的力量,塑造了他的青春並激發了他的遊戲設計方法。萊文強調說,單人遊戲提供了一個身臨其境的講故事畫布,敘事深度和玩家參與度蓬勃發展,而沒有多人遊戲模式中常見的干擾。他的觀點挑戰了當前偏愛在線多人遊戲的行業趨勢,並著重介紹了獨奏體驗對於在視頻遊戲中促進情感共鳴和藝術表達仍然至關重要。遊戲研究專家指出,在不斷發展的玩家偏好中,萊文的立場增強了單人遊戲的文化和藝術意義。通過懷舊,萊文將當代遊戲與塑造媒體早期成長的基礎經驗重新聯繫起來,並堅持認為這些孤獨的冒險繼續在現代遊戲發展中佔據至關重要的位置。這種坦率的反思出現在遊戲行業的轉型時期,技術進步與玩家’共存,他們渴望獲得有...
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