小型遊戲在可持續發展方面大熱門
在倫敦,獨立的遊戲開發工作室Strange Scaffold已成為可持續遊戲的先驅。與強調製作大片遊戲的傳統行業趨勢相反,該工作室強調了創建多個較小遊戲的環境和經濟效益。奇怪的腳手架的策略涉及發布許多緊湊的遊戲,這些遊戲的資源需求較低,開發週期減少。該工作室的創始人認為,這種方法可以最大程度地減少碳足跡,降低財務風險並促進持續的創新,超過大型作品的可持續發展成果。專家分析師博士。數字媒體學院的埃莉諾·格蘭特(Eleanor Grant)指出:“由奇異腳手架(Strange Scaffold)推廣的零散模型挑戰了傳統智慧,為減少生態影響同時保持創造性產出提供了可複制的途徑。這標誌著遊戲行業如何實現可持續性的關鍵轉變。”.'隨著消費者偏好的發展和環境問題的加劇,Strange Scaffold的模型與更廣泛的數字可持續發展趨勢保持一致。行業觀察家預計,這種方法可以激發更多的開發商在不犧牲市場生...More
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