總部位於洛杉磯的分析師報告說,如今遊戲玩家完成視頻遊戲的平均時間大幅增加,與往年的數據相比增長了61。這種升級突顯了遊戲設計的更廣泛趨勢,強調複雜的敘述,廣闊的世界和分層的挑戰。在確定的最長的遊戲中,有開放世界的RPG和策略標題,可能需要100多個小時才能完全完成。但是,專家告誡說,對於某些遊戲,尤其是諸如《動物穿越:新視野》之類的模擬生活遊戲,“擊敗”遊戲的概念本質上是主觀的。博士。南加州大學媒體研究教授馬克·休斯(Mark Hughes)解釋說:“玩家經常為了社交經驗和創造力而參與這些遊戲,而不是達到確定的終點。”.'這些發現的含義擴展到遊戲營銷和玩家期望的領域,突顯了向持續參與而不是快速征服的轉變。隨著遊戲行業的不斷發展,對成功的衡量標準越來越多地在完成指標和玩家滿意度之間取得平衡。這種延時現象還反映了現代視頻遊戲日益複雜,內容豐富且互動更加沉浸。這種轉變挑戰了傳統對遊戲成就的看法,...
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